SIRALA
Uygulama Hakkında
SIRALA — Rule Shift
Bir refleks oyunu gibi başlar, sonra refleksin yetmediği yere gider.
Oyun ne yapar
Ekranda bir nesne belirir; onu sola mı sağa mı göndereceğini bir kural söyler. Renge göre, şekle göre, sayıya göre. Birkaç denemede elin alışır ve artık düşünmeden doğru tarafı bulursun.
Sonra kural değişir.
Oyunun bütün meselesi o andır. Zor olan yeni kuralı anlamak değil, eskisini bastırmak. Parmağın hâlâ eski kuralı biliyor ve sen ona karşı oynuyorsun.
Neye dayanıyor
Bu, bilişsel psikolojide bilişsel esneklik (cognitive flexibility) denen becerinin oyunlaştırılmış hâli. Ölçüm yöntemi olarak bilinen Wisconsin Kart Eşleme Testi'nin mantığı — kuralı söylemeden değiştirmek ve kişinin ne kadar çabuk uyum sağladığını görmek — oyunun KURAL AVI moduna doğrudan ilham verdi.
SIRALA bir test ya da tanı aracı değildir. Hiçbir sağlık iddiası taşımaz, hiçbir beceriyi geliştirdiğini öne sürmez. Bu fikirleri bir oyunun malzemesi olarak kullanır, o kadar.
Nasıl tasarlandı
- Tek elle, dikey. Otobüste, sırada, tek başparmakla oynanmak üzere.
- Adalet önce. Kural her zaman okunabilir; Orta ve Zor'da aşama başında, baskısız ve süresiz. Oyun seni şaşırtmaz, sınar.
- Renk körlüğü gözetilmiş. Bir renk kuralının iki rengi her zaman farklı sıcaklık grubundan seçilir. Kırmızı yalnızca hata rengidir; hiçbir nesne kırmızı olmaz.
- Ses ve titreşim kapatılabilir. Kapalıyken oyun tam oynanabilir kalır: her işaretin bir görsel karşılığı vardır.
- Kendi müziğini kesmez. Oyun sesleri ambient ses oturumunda çalar; dinlediğin müzik durmaz.
- İnternet gerekmez. Hesap yok, kayıt yok, sunucu yok. Rekorların cihazında kalır.
Modlar
| Mod | Ne yapar |
|---|---|
| Kolay | Kural ekranda durur. Öğrenme modu. |
| Orta / Zor | Kural yalnızca aşama başında gösterilir; gerisi sende. |
| Akış | Kural her nesnede değişir. Nereye kadar dayanırsın? |
| Kural Avı | Kural söylenmez. Denersin, geri bildirimi okursun, bulursun. |
| Keşif | Süre yok, can yok. Mekaniği tanımak için. |
Reklamlar
Oyunda ödüllü reklam vardır ve yalnızca senin bastığın düğmeyle açılır: aşama sonunda bir kalp kazanmak, elendiğinde kaldığın yerden devam etmek için. Oyun sırasında reklam gösterilmez, banner yoktur, kendiliğinden açılan reklam yoktur. Reklam izlemezsen oyunun tamamı yine açıktır.
Geliştirici
Nextigin Software & Design Studio
İletişim: info@nextigin.com